Un atelier d'Ecojeux · CC BY-NC-SA
L'atelier qui relie les autres ateliers. Vous avez fait la Fresque du Climat, celle de la Biodiversité, celle du Numérique — et rien ne dit comment elles se répondent. C'est ce trou-là qu'on remplit.
4 à 8 personnes · 2 h 45, ou 90 minutes en format court · en présentiel · 61 cartes · 11 ateliers partenaires cités
Un donut à trois anneaux. Au centre les besoins humains ; à l'extérieur les limites de la planète ; entre les deux, la manière dont nous répondons à ces besoins aujourd'hui — l'anneau que les fresques documentent le mieux et que le modèle de Kate Raworth n'a pas.
Touchez une case : les cartes qui la concernent s'affichent.
Chaque carte a une double origine : une carte d'un atelier partenaire et une source publique vérifiable, citée au verso. Priorité aux données du Québec. Ecojeux n'est propriétaire d'aucun des ateliers cités — cet atelier-ci est le seul dont Ecojeux est l'auteur, et il sert à conduire vers les autres.
Atelier 2tonnes · Atelier 2tonnes Québec · Fresque Critique de l'IA · Fresque climat-santé · Fresque de l'Alimentation · Fresque de l'Eau · Fresque de la Biodiversité · Fresque de la Mobilité QC · Fresque du Climat · Fresque du Numérique · Fresque du Sexisme
Le modèle du Donut est de Kate Raworth, exposé dans Doughnut Economics (2017) : un plancher social de douze besoins, un plafond écologique de neuf limites planétaires reprises des travaux de Johan Rockström et Will Steffen, et entre les deux l'espace juste et sûr pour l'humanité. Le diagramme d'origine est diffusé par le Doughnut Economics Action Lab sous licence CC BY-SA 4.0.
Notre plateau est redessiné, et il ajoute quelque chose : un troisième anneau, entre les deux autres, qui nomme la manière dont nous répondons aux besoins aujourd'hui. Cet ajout est de nous, et c'est lui qui permet de poser les cartes des ateliers — elles décrivent des mécanismes, et un mécanisme n'a pas sa place dans le modèle à deux anneaux. Les noms des cases suivent Raworth ; leur découpage et leur dessin sont les nôtres.
L'atelier se joue en présentiel, autour d'une table. Pour une organisation, un groupe, un événement ou une formation d'animation :